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[游戏下载] 【游戏分享 AI汉化】女妖支配者 重制版V0.1.5(Domina REMAKE )

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发表在  昨天 22:35  | 显示全部楼层 | 阅读模式 IP:英国
女妖支配者 重制版V0.1.5
作者真的不更新多米娜V11了,直接转头去做了重制版,而且是投入去做重置版了,可恶啊,好好的不搞完结,直接搞重制炒冷饭去了,只能说作品还是又回到在大前期阶段了,没有了前版本那种见面就是干的快感!
变成了超长前摇剧情+超长文本对话,过完了超长前摇,才能接之前的偷喝卡特琳娜的药水,然后才能打架,还有各种奇奇怪怪意义不大的发展,完全搞不懂为啥要这样搞,但是某种意义上增加了角色新的CG和剧情,也算是给角色厨,一些新的体验吧

整体还添加了更多配角和世界观塑造,不再是整个世界都没几个人的感觉了。
目前版本CG少,内容少,但是重新换了RPGMZ引擎,算是好搭建了一个框架
属于是没玩前超想玩玩,玩了以后,重制版就这?
目前剧情就做到比之前增加了卡特琳娜战斗和与之相关的剧情,只能说炒冷饭还是太赚钱了

想玩的小伙伴可以试试,记得玩玩说说你的感受,和我是否一致
个人还是觉得女妖原本的本体是神作:【游戏+音声翻译】女妖支配者V10.5十位女妖老师的英语课翻译

然后评价:AI评价:
Domina REMAKE [EA 0.1.5]
这是一款以Femdom为核心的早期重制版作品,目前处于EA阶段。整体给人一种“老游戏翻新”的感觉,核心玩法保留了原作的探索、战斗与互动要素,但画面、UI和事件呈现上有了明显升级。

  • 氛围营造很到位:强烈的支配感与征服/被征服的反差拉满,H场景的演出和细节比原版有进步,尤其是动态表现和特效处理。
  • 重制价值明显:早期内容已经能玩出一定流程,地图探索和事件触发相对流畅,新玩家上手不算困难。
  • 潜力可见:作为EA版,基础框架已经搭好,后续更新空间很大。

总结:如果你是Femdom爱好者,尤其是喜欢巨女、支配、调教等元素的,这款Remake值得关注。期待开发者继续迭代!

本次游戏开头的动画部分我已经汉化,但是文本部分
AI翻译在界面和某些对话有大量的错误,有错误直接过就行,后面游戏对话大多数是翻译的,反正翻译大家图一乐就行,觉得不太行的话。可以关了翻译开原文,大概英语四级水平就可以看懂了

本次游戏开头的动画部分我已经汉化
但是文本部分AI翻译在界面和某些对话有大量的错误,有错误直接过就行,后面游戏对话大多数是翻译的,反正翻译大家图一乐就行,觉得不太行的话。可以关了翻译开原文,大概英语四级水平就可以看懂了

=====================
下面是下载链接,然后在二楼,我会放上作者写的超长的更新日志,感兴趣的可以看一下

(请不要在线解压,下载2个链接文件,然后解压001,得到一个文件,然后把这个文件后缀改为7Z,再次解压即可):
解压密码:wwwnwy
============================================
以后帖子都会放一个解压教程,不会解压的看这里,感谢热心小伙伴提供和录制的解压教程
文件损坏,密码错误都是分卷格式不正确,请一定要先看教程!!!
解压教程、MTOOL翻译教程:
提取码: 6666
(手机、电脑请先完整观看教程内容,看完都懂的,不会的一定要看完!!!!







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发表于 昨天 22:39  | 显示全部楼层 IP:英国

更新日志
本次更新需要开启全新游戏存档。希望这是最后一次需要这样做了。

插件变更:
性能大幅提升。这是本次更新的主要原因。我已将大约十几个插件替换为更轻量级的替代品(并替换了所有相关代码),这使得即使在我那台破旧的安卓手机上,游戏也能以60帧运行(之前大约只有20帧)。耶。
注意,仍会出现一些帧率下降。如果你的设备性能非常低端,一些较大的地图仍然会看似随机地导致帧率下降。进出房间通常会有帮助。玩一会儿通常也会有帮助,因为引擎会预热并缓存大量资源。让设备处于良好状态(电量充足、正在充电、存储空间未满)也会有所帮助。不幸的是,这是这个受限游戏引擎的特性,我唯一能做的进一步提高帧率的方法就是废弃整个光照系统,而这是我并不太想做的。

进行了多项更改以使游戏兼容手机。还添加了互补的大UI按钮,方便在手机上移动和访问菜单。

以下所有更改都是必需的,并非因为它们有问题,而是因为我不得不替换实现其功能的插件。目标是复制我们已有的内容,但显然我抓住了每一个机会进行改进。

光照:
新插件意味着每一个光源都需要逐个重新制作。
整体环境光减少,实际光源的重要性大大提高。一些区域明显变暗/更显阴森。
大多数具有光脉冲效果的光源(如各种水晶)不得不改为静态光。完整的脉冲效果仍存在于各种物品中。
添加了"拉瓦尼娅的恩典":以每秒消耗体力为代价,在你周围创造一道强光。可随意启用或禁用。这是第一个可以直接在地图UI上使用的"特殊技能",现在它们在生命/体力/奉献值条下方有自己的小按钮。拉瓦尼娅的恩典从一开始就解锁,但第二个特殊技能可能会在纳西萨处解锁,这些将是稀有的、由剧情锁定的能力。

重新设计了"收割者之镰"的效果,使其不再像一场迪斯科派对。所有可互动的坟墓(开启天赋树)现在都装饰有红色蜡烛,散发出非常深的红色光芒。每个位面独特的颜色虽然有趣,但我认为新的氛围更好(也更诡异)。
血池(地下墓穴 + 血之引擎地图)现在会像拥有自己的心脏一样脉动发光。我对这个效果非常满意。
大幅增加了路灯的光照范围。

事件标签(接近某些世界物品时出现的图标+文字弹窗)现在有一个微小的浮动动画,淡入/淡出逻辑略有不同(但仍类似)。
为笔记和宝箱的"拾取笔记"和"打开"标签添加了图标。

环境音效(再次)使用不同的插件重新制作,因为之前的插件在重新加载存档后偶尔会停止工作。

废弃了任务日志。游戏没有大量的并行任务来证明需要一个完整的菜单来管理它们,所以这感觉不必要且臃肿。我改为在常规UI中添加了一个新的小部分,显示你在主线剧情中的下一个目标是什么。支线任务不会被追踪,但它们通常足够简单,所以这不会成为问题。

怪物的侦测锥体不透明度降低(这样它们就不会完全破坏我宝贵的氛围),并且也受到光照影响,这意味着如果附近没有火炬或你的拉瓦尼娅的恩典关闭,它们将非常难以看到。这激励你点燃找到的每一个火炬,同时也通过不立即暴露怪物的位置,使怪物区域更显阴森。

冲刺时添加了新的扬尘效果。
斜向移动暂时被移除了。

分辨率:
分辨率提高到原生1920x1080p。如果你的分辨率较低或较高,屏幕将根据需要自动向下/向上缩放并拉伸。这是纯粹的质量提升,性能的提升最终使之成为可能。
一些由Shakie制作的旧CG被限制在1200x900分辨率。我已经寻找了最好的方法来适当地提升这些CG的清晰度而不损失质量,这样它们就不会在屏幕上显得太小或拉伸模糊。我尝试了半打流行的放大器来决定使用哪一个,我认为效果相当不错。如果你们中有任何人在这方面更有经验,我很乐意看到你们对原始艺术品的重制版本,如果它比我的更接近原作,我会采用它!我也在考虑通过艺术家来完成这项工作,以获得可能更好的结果(?),但我有点担心风格丢失。无论如何,有些CG无论如何都需要稍微调整一下,比如一些屁眼在裂缝上的位置太高了等等。这必须等到我们两位艺术家手头的工作都不那么繁重的时候才能进行,哈哈。

所有新制作的艺术品(甚至Shakie的一些后期作品)都已经具有更高分辨率,不需要额外处理。
根据新分辨率重新定位了游戏中每一张CG。

UI看起来比以前小了。这实际上是原始设计;去年我还在以1920p开发重制版时制作了UI,后来我被迫降至1280p,UI自然占据了屏幕上更多的空间,这就是你们一直看到的。不过,如果有些文字太难阅读,请告诉我。

场景:
为海伦娜的酷刑场景添加了缺失的CG。还让它们有了呼吸效果。
添加了第一个委托场景:比安卡的惩罚 [Lesdom](在卡特琳娜任务线结束时与比安卡对话触发 - 必须在卡特琳娜的剧情线中站在她一边,并且在鞭打场景中通过伤害或杀死皮奥特尔来获得进入地牢的权限)。
为开头的3个场景选择 + 屁股/放屁场景添加了呼吸效果。
与卡特琳娜在她卧室的性爱场景现在只在她剧情线结束时解锁。通过直接与她对话来"服侍她"仍然可以在更早的时候启用。

天赋:
如前所述,我不再使用之前的UI插件,因此所有这些菜单都需要重新制作。微小的改动太多无法一一报告,但我尽量复制了旧的设计。
完全实现了每个天赋树的前3个天赋。在击败卡特琳娜之前你只有3个天赋点,所以至少在下次更新之前,这已经足够了,哈哈。
所有武器现在从一开始就可以装备,因为搜刮到所有这些武器却无法使用感觉很奇怪。未点天赋的武器只造成一半伤害,而每个天赋树的第一个天赋现在使它们真正有用。
同时重新设计了许多天赋。以前我们有解锁技能或增加属性加成的天赋,通常属性加成比其他任何东西都重要。属性加成天赋仍然存在,但效果显著减弱。取而代之的是,技能天赋也提供一些属性加成,以使其更具吸引力(并提供更平滑的成长曲线)。
之前用于天赋描述文本的部分现在在天赋树上给出了静态的概览,让你了解它涉及何种玩法风格。现在选择玩什么流派要容易得多。
天赋描述文本仍然存在,只是移到了天赋效果旁边(UI经过编辑以提供更多空间)。还重写了一些。
编辑了一些天赋图标。
调暗/降低了一些背景的饱和度和亮度,使文字更易于阅读。

属性变更:
将"反抗"属性重命名为"放荡":
更符合其提供的效果。
与其他属性一样带有负面含义。
放荡属性的图标是一个粉色的竖琴。
放荡属性主导你的痛苦值生成和多米娜的快感值生成。这些已经是非常强大和重要的效果,特别是对于依赖痛苦值攻击或终结技的流派来说,因此将"更容易挣脱擒抱"的效果移到了"野性本能"上(这个效果与"放荡"不符)。增加反击伤害(这也是反抗的效果)作为属性效果被移除,将完全通过天赋来处理。

野性本能继承了之前反抗的"更容易挣脱擒抱"的效果,但失去了每25点属性获得1点额外行动点的效果。行动点的获取将完全通过天赋来处理(而且,像纳西萨这样注重野性本能的天赋树将提供最多的额外行动点,所以联系仍然存在)。

末日感不再影响痛苦值生成,因为这现在是放荡的领域。
末日感现在象征着主角对多米娜世界的日益了解以及随之而来的恐惧光环。在每个多米娜战斗开始时,你的末日感会与多米娜的进行比较:
如果你的末日感低于她,差值将作为加成加到她的每个属性上(生命和体力除外)。这意味着如果你的末日感是6,而你对战的多米娜是9,那么多米娜的残忍/亵渎/冷漠/放荡/野性本能全部+3。多米娜将打得更狠,行动更快,抵抗更多伤害。战斗将更加困难。
如果你的末日感高于她,差值将从她的每个属性中减去(生命和体力除外)。这意味着如果你的末日感是9,而你对战的多米娜是6,那么多米娜的残忍/亵渎/冷漠/放荡/野性本能全部-3。多米娜将打得更轻,行动更慢,承受更多伤害。战斗将变得更容易。
如果你的末日感与她相等,则无效果。
注意,每个多米娜的末日感都会比前一个更高,所以你总是被建议尽可能提高你的末日感,否则由于纯粹的数据膨胀,战斗将极其困难。
开发者注:我个人非常喜欢这个实现,因为末日感的主要来源是寻找和阅读过去冠军和奴隶留下的各种笔记。你在学习更多关于多米娜、她造成的痛苦以及世界本质的信息。这现在直接使她的战斗变得更容易。这也是一个非常自然的方式来控制游戏难度;如果你想增加挑战,只需跳过所有末日感来源即可。
末日感仍在你基础暴击率之上提供额外的暴击几率。提醒一下,拥有比对手更高的末日感会增加你对他们的暴击率。拥有更低则会增加他们对你的暴击率。

将冷漠属性的图标重新着色为玛丽·格林。
将反击属性的图标更换为更合适的图标。
在"提示与技巧"菜单的"伤害计算"文章中添加了关于野性本能的缺失部分。
用新的变更更新了"提示与技巧"中关于属性的文章。
你不再能在死亡时通过死神增加末日感。

节奏:
冲刺再次消耗体力,每秒21点。
冲刺的实现方式比上次更好,现在只在你实际冲刺时计算(而不是例如你对着墙尝试冲刺时)。
体力每秒恢复6点。这在冲刺时也适用,所以冲刺实际消耗15点/秒。这也意味着通过物品/天赋增加地图体力恢复速度也会使冲刺更便宜。
冲刺时播放呼吸音效。
"防御"除了之前恢复7%体力外,现在还会额外恢复10点固定体力,以帮助游戏早期和低体力构建。也适用于你在无脑冲刺时被怪物抓住,以0体力进入战斗的情况。

限制冲刺意味着你往返城堡的路程会更长、更无聊。所以,我添加了在路上遇到黑豹的几率:)
开发者注:人们会因此恨我,但我真的讨厌游戏中免费的冲刺。如果冲刺是免费的,那么将其作为一个机制就没有意义了,只需将基础行走速度提高到冲刺水平,省去玩家按SHIFT的麻烦。冲刺应该是一种用于危险情况的短期爆发,这就是我将要对待它的方式。我建议只在你知道区域安全或你想避开战斗以便潜行绕过敌人/逃离他们时使用它。在任何地方一直使用它,最终必然会导致你以0体力进入战斗,我认为这是玩家的错,而不是我的错,因为我希望它成为一个机制。不过,我已经让恢复体力变得更容易,以帮助应对这些情况。

制作与物品:
为阿加莎和瓦尔努斯添加了2个收集任务。还有一些新的对话。
添加了"精制皮革"作为资源。用于锻造大多数武器/护甲。
夜豹和巨鼠掉落毛皮,可以在铁匠铺鞣制成精制皮革。
为各种金属碎片添加了额外的替代配方,因此你可以熔化两件相同的装备,而不需要不同的装备。
相反,更改了所有炼金配方,要求使用具有相同属性的所有不同试剂来酿造药剂。这对于炼金术来说更直观,需要你,你知道的,将原料混合在一起。这也意味着有些药剂现在基本上无法制作,你需要从其他领域获取新的原料才能制作。
为所有试剂添加了1个新属性,以在一定程度上弥补上述变化。
移除了治疗感染和接骨药剂,因为我已经废弃了受伤系统。
修复了铜指虎的配方要求错误。

彻底修改了战利品表(再次):
怪物不再掉落真正的武器,而是掉落它们的"损坏"或"生锈"版本,这些仍然可用,但比铜级稍差。你被期望熔化它们来制造真正的武器。这样做既是为了平滑装备进度,让你也许能用一会儿铜/青铜武器,也是因为怪物显然带着剑却能掉落镰刀等物品让我很恼火。
掉落数量减少。铁级及以上的装备比以前更稀有。
在地下墓穴深处的宝箱中添加了保证掉落的铁碎片。
增加了击杀卡特琳娜信徒获得铁碎片的机会。他们也保证掉落一把可以熔化的生锈铁镰刀。
注意,你可以在"知识之书"标签内的"恶魔法典"菜单中查看每个怪物掉落什么。我已经根据最近的更改更新了它。
修复了克拉沃斯巢穴中的宝箱意外绑定到地下墓穴中的另一个宝箱,导致如果你之前打开了那个宝箱,这个宝箱也会被洗劫的问题。
修复了一些宝箱在打开后显示错误图形的问题。
获得物品时生成的弹窗文本有最大宽度限制,导致物品名称过长时文字挤在一起。已修复。

杂项:
顺从心境的冷却时间增加了大约3倍。这仍未最终确定,之后可能会再次更改。
"服侍她"消耗2点行动点。
将"破冷漠"属性重命名为"穿透"。
移除了"种族扮演" fetish 开关,因为我不确定它是否真的会被使用,并且可能会给新玩家关于游戏本质的错误印象。是的,我害怕BNWO fetishists涌入,哈哈。
清理了技能侧表中未使用(或描述框中已涵盖)的属性和状态。
连接游戏手柄时,手柄会震动。
阻止了意外进入纳西萨的领域。哎呀!
为地图精灵添加了轻微的呼吸动作,包括主角,这些精灵之前没有这个效果。
在地下墓穴点燃火炬不再消耗体力。提示改为"点燃"而不是"施放闪光",因为你不再使用魔法来完成了。
修复了一些植物(主要在地下墓穴)可以采集但实际上不给予任何试剂的问题。
为宝箱添加了浮动指示器。
为地下墓穴双豹房间的瀑布添加了缺失的水花飞溅动画。
在地牢门旁边添加了一个新的路灯。
保存槽位从20个增加到50个。
修复了多个关于属性不能正确影响其相关用途的错误,例如治疗量影响即时治疗但不影响随时间恢复的治疗等。
修复了姓名输入窗口中名字字母位置有点混乱的问题。
在笔记界面添加了控制说明(以防人们不知道他们可以切换页面等)。
增加了霍勒斯笔记中的字体大小,因为这位老山羊的中世纪经文难以阅读。
添加了巨鼠和夜豹的攻击CG。
增大了战斗中夜豹的尺寸。
吸血鬼蝙蝠视觉上漂浮(更明显)。
鸦片酊现在移除自身1层"疯狂"类减益效果,因为理智机制已不存在。也降低了其掉落率,因为疯狂减益不应该那么常见(除非你在没有塞丽娜第一个天赋的情况下施放深渊法术)。
使附魔护甲无需信仰对应附魔属性的多米娜即可装备。你可能在之前的版本中甚至不知道这些存在,因为你无法使用它们。

如果你在传送室奴隶逃亡场景中与卡特琳娜战斗并失败,这次失败没有被计入获得信仰所需的3次失败中。已修复。
如果你设法在同一个传送室场景中接近击败卡特琳娜,她会放弃并试图与你谈判。无论过去的选择如何,海伦娜都会成功逃脱。如果不作弊或过度取巧,你无法做到这一点,但如果你做到了,嘿,这里有一个小小的回报。
重新添加了你死后卡特琳娜玩弄你的灵魂碎片的动画。
迷失者无法造成暴击,这是个意外错误。已修复。
屏幕上正在显示的文字现在有一个小小的音效。
点击将使你的角色走向目的地,而不是冲刺。点击并按住以冲刺。
为地牢中某个包含笔记的牢房添加了缺失的钥匙。钥匙是隐藏的。
编辑了随机的弹窗思绪:
将所有"低理智"的台词替换并重写为"高奉献"的台词。高奉献意味着主角越来越迷恋多米娜,并在精神上被她们奴役。
移除了所有"游戏提示"弹窗,因为我们现在使用"提示与技巧"菜单来解释机制。
将拉瓦尼娅的消息添加到随机池中。她可以与你沟通,试图让你保持坚强。
扩展了"提示与技巧"中"角色属性"的文章,添加了游戏中次要属性的细分。
为"死亡与重生"和"灵魂碎片"添加了新文章。
为所有"提示与技巧"文章中的许多关键词着色,并修复了一些问题,如句子被截断和过早换行,留下太多空白。

卡特琳娜被增强了,以弥补你通过提高末日感来降低她属性的能力。也因为Disty说卡特琳娜不行。
残忍:11 -> 15。
亵渎:15 -> 19
冷漠:15 -> 18。
野性本能 5 -> 9。

当你第一次进入暮光领域时,添加了与拉瓦尼娅的小对话。
痛苦值基础获得量增加了x3。顺便说一下,受到生命伤害(占最大生命值的百分比)和被动痛苦属性是获得痛苦值的唯一方式,这一点保持不变。
多米娜的快感值获得量乘以你和她的放荡属性之差。
如果玩家的放荡属性高于多米娜,快感值增加取决于差值有多大。
如果玩家的放荡属性低于多米娜,快感值减少取决于差值有多大。
这意味着专注于放荡、快感和终结技的流派必须不断寻求提高放荡属性,因为每个新的多米娜都会有更高的属性。这也意味着这种类型的构建可以从早期就可行,因为前几个多米娜的属性非常低。

修复了多吸血鬼厕所场景中的一些错字。
添加了标题图形、patreon/discord按钮和游戏版本标识。
改进了攻击命中效果并将其居中在屏幕上。不幸的是,也移除了许多攻击中的二次色差效果,因为其插件已被废弃。
暴击有不同的效果。

添加了拉撒路。他出现在城堡外的小墓地里,在卡特琳娜剧情线期间会在那里闲逛一段时间,然后消失。他有一些传说对话。

正确实现了终结技:
当一个多米娜的快感值条已满,并且当前是你的回合时,你的基础攻击技能会切换为"终结-她"技能。
终结技是一种特殊的伪攻击,必定命中。这暗示的是你在经过长时间的"前戏"(即战斗)后让多米娜高潮,而不是实际攻击她。
终结技的伤害公式为:200点固定伤害 + 2.5倍你的放荡 + 0.5倍你的残忍 + 0.5倍你的亵渎 + 0.5倍你的野性本能。最终伤害有20%的波动。结果也可能受到天赋影响。

死神的对话图形现在有呼吸效果。这实际上没有意义,但看起来比静态PNG好多了。就说它不是真的呼吸,只是轻微的身体运动。

修复了一些对话被放置在屏幕错误一侧的问题,一如既往。
修复了一个实验密室场景,如果你在错误的时间退出并返回房间,卡特琳娜可能会卡住并重做她的移动/对话。
进一步降低了地牢的呻吟声。
将海伦娜"坐"的椅子移到一边,因为她显然没有坐在上面,只是穿过它,看起来很难看。海伦娜现在正在尝试这些站立式办公桌。
修复了剧情中某时血雨停止的问题。
隐身药水现在可以使用。这是在获得天赋点之前潜行和搜刮宝箱的好方法。
修复了一个洞穴入口在激活时图形变化半秒钟的问题。
将"沉默抄写员托马斯之灵魂碎片"改为更侧重于亵渎而非末日感,因为末日感现在更有价值,之前的效果过于强大。
修复了卡特琳娜在交付时没有从你手中拿走雷米的灵魂碎片的问题。
有可能在战斗开始时错误地播放卡特琳娜的特写(暴击或终结技时的面部特写),如果你以暴击结束上一场战斗(即使是针对不同的敌人)。已修复。
降低了游戏饱和度和泛光。
在传送场景后试图进入地牢时,如果你违抗了卡特琳娜,会告诉你地牢对不认同卡特琳娜的人是锁定的(而不仅仅是"锁定")。
灵魂冲击额外造成10点固定伤害,所以如果你不玩亵渎流,它也不会完全没用。
灵魂冲击现在能正确击晕暴露的目标。
卡特琳娜在你击败她后不会立即愿意接受服侍或交谈。给她一些时间。一旦你离开前往蔚蓝田野并再次返回,她会重新开放。
奉献值不能再降至0以下。
复仇女神充能值在战斗后的战利品信息中不再显示获得量。
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