而这样的细节程度也体现在了玩家与场景的互动上:你会看到巨大娘用巨大的手指反复抚摸主人公的身体,会看到穿过食堂时被巨大娘掉落的碎面包,会看到巨大娘从地上捏起小人并撑开脚上裹着的袜子丢进去的整个过程。《SAO 第二章》,在场景的刻画和游戏体验之间,达到了一种很好的平衡,这一点正如他们在玩法设计上做到的平衡一样,玩家不会在游戏中因为play场景的表现而损失游戏流程和战斗上的流畅感。我认为这几乎就是目前RPG Make和恋活建模技术下,以GTS世界为基础的游戏所能达到的最理想状态。当游戏同时在横向和纵向上都进行了这样成倍的扩充后,所呈现出的充实感和丰富感自然也会是呈几何数攀升,因此SAO那句“But there is clearly an upward curve, as far as I can tell(但据我所知,游戏显然呈现上升趋势)”,不仅丝毫不夸张,在玩过游戏之后,我甚至觉得这简直可以说是谦虚。再说的过分一点,《SAO 第二章》的出现会让一些GTS游戏,显得就像是一个试玩版一样荒唐可笑(公式如此,勿喷)。